Дэвид Бревик перепрошёл Eye of the Beholder (1991) и вновь пережил обиду 35-летней давности. В интервью создатель Diablo вспомнил: после убийства финального босса появилось маленькое окно с поздравлением, и игра выбросила его на рабочий стол — без ролика, эпилога и титров.
Особенно обидно из-за вложенных усилий: автокарт в 1991 году не было, поэтому Бревик вручную чертил все уровни подземелья на миллиметровой бумаге.
Своё отношение к игре он определяет коротко: люблю и ненавижу.
Так считали и современники. В 1991 году обозреватель профильного журнала писал, что ни одна RPG со времён Sentinel Worlds I не заканчивалась так резко: убиваешь бехолдера, получаешь текстовое окно и оказываешься в DOS. Другая рецензентка назвала финал возмутительным, хотя графику и звук хвалила.
По индустрии гуляет неподтверждённое объяснение: издатель не рассчитывал, что игроки доберутся до конца столь сложного подземелья, и сэкономил на дискетах под полноценную концовку. В версии для Amiga анимированный финал появился — молва связывает это с потоком возмущённых писем от владельцев PC.
Была и механическая беда: сохраниться после победы над бехолдером игра не позволяла. При переносе отряда во вторую часть игрок импортировал команду, которая формально игру не прошла. Редакция сайта geekfan.site напоминает: это одна из самых резких концовок в истории RPG.
Как вы считаете, оправдано ли такое отношение к финалу спустя десятилетия?
