Уоррен Спектор объявил об уходе из разработки игр. Через месяц его стаж в профессии составил бы 44 года. Он признаёт, что уже передумывал ранее, но теперь решение выглядит окончательным.

За карьеру он выпустил 17 игр и около 9 дополнений, а до этого работал над настольными ролевыми играми. Команды насчитывали от 12 до 800 человек. Он работал и в крупных корпорациях, и в собственных стартапах. Спектор отмечает, что в его игры играют спустя 15–30 лет, но главным считает помощь талантливым людям в начале их пути.

Причины ухода — возраст и здоровье, детали которого он оставляет при себе. Также он упоминает менее личные мотивы.

«Ваша задача — сделать так, чтобы о таких, как я, забыли»: создатель Deus Ex уходит из индустрии после 44 лет

Спектор призывает помнить, что игры — не решённая задача, и впереди нужны эксперименты. Молодым разработчикам он повторяет: их работа — сделать так, чтобы о таких, как он, забыли. Завершает пост фразой: «А теперь перестаньте читать и идите делать отличные игры».

«Ваша задача — сделать так, чтобы о таких, как я, забыли»: создатель Deus Ex уходит из индустрии после 44 лет

Спектор — ключевая фигура иммерсивного симулятора, жанра, где игроку дают правила мира без диктовки их применения. Он работал над System Shock, Thief: Deadly Shadows, Wing Commander и Ultima VI: The False Prophet. К Deus Ex его привлёк Джон Ромеро. Позже вышли Disney Epic Mickey и Thick As Thieves — проект его студии OtherSide Entertainment.

Карьеру он начал редактором журнала Space Gamer. В 2012 году получил награду за вклад в индустрию на конференции разработчиков, а позже помогал строить программу обучения геймдизайну в Техасском университете в Остине. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.

Как думаете, станет ли уход Спектора символом заката эпохи иммерсивных симуляторов?