Ремейк System Shock от Nightdive вышел в 2023 году с теплым приемом критиков, но едва не был отменен. Продюсер Дэниел Грейшон признался, что в ключевой момент разработка встала, а проект, главный в его карьере, разваливался на глазах.

Перелом наступил в 2018 году, когда у игры закончились деньги. По словам Грейшона, часть команды больше стремилась продать проект издателю ради финансирования, чем завершить его. Разработка топталась на месте, и все шло к тихой отмене.

Небольшая группа разработчиков отказалась сдаваться. Они создали секретный чат в Discord, назвав его «La Résistance» («Сопротивление»), и поклялись выпустить игру. Название символично отсылало к сюжету оригинала — бунту против ИИ SHODAN.

Грейшону досталась самая сложная задача: в одиночку построить станцию «Цитадель» на Unreal Engine 4, с которым он никогда не работал. Он осваивал движок с нуля по онлайн-урокам. «Я лез на сайты, искал туториалы, хватался за всё», — вспоминает он.

Упорство окупилось: «Цитадель» была построена, и ремейк вышел спустя восемь лет после анонса. Изменения коснулись геометрии (станция стала просторнее, добавились лестницы), но игра сохранила верность оригиналу. Как считает редакция сайта geekfan.site, это случилось благодаря тем, кто отказался дать проекту умереть. А вы бы рискнули карьерой ради спасения игры, в которую верите?