Продюсер Persona Кадзухиса Вада сравнил игры с ядом.

Ему неинтересно создавать нечто среднее: важнее оставить сильное впечатление, даже ценой риска и жёстких рамок.

Это не анонс Persona 6 — Вада поделился творческим кредо в юбилейном интервью японскому изданию. «Яд» — философия, а не намёк на сюжет.

Под «ядом» он понимает не эпатаж, а игры, которые встряхивают ценности, дают пищу для размышлений и остаются в памяти — в противовес безопасным развлечениям.

Ранее Вада описывал подход Atlus как «смертельный яд в сладкой оболочке»: стильный визуал и обаятельные персонажи скрывают цепляющее содержание. Persona всегда исследовала травмы, смертность и давление общества. Шестая часть обещает быть мрачнее — в Австралии ей присвоили рейтинг M за насилие, наготу и нецензурную лексику.

Серия Persona разошлась тиражом более 30 млн копий, став главным активом Atlus. «Ядовитая» философия оказалась коммерчески успешной: игроки ценят то, что заставляет чувствовать и думать, — считает редакция сайта geekfan.site. Как вы считаете, оправдывает ли Persona 6 ожидания от «ядовитого» подхода?