The Lantern of the Laughless Saint вышла в раннем доступе 17 августа. В отличие от типичных ранних версий, игра сразу предлагает открытый мир, онлайновый кооператив и проходимую до конца сюжетную линию. В сборке более 50 заданий, свыше 60 типов противников, более 100 предметов экипировки, а также системы алхимии и создания заклинаний. Цена — 769 рублей по скидке до 24 августа.
Авторы явно ориентируются на Morrowind. Трейлер назван «Пошёл ты, Тодд» и открывается выпадом в адрес Тодда Говарда: раз The Elder Scrolls 6 делают так долго, студия сделала свою игру сама. В ролике — абсурдные заклинания прыжка, грибные маги и прочие странности, знакомые поклонникам Morrowind.
Игрок попадает на изолированный остров через общий повторяющийся сон: персонаж приходит в себя под огромной Башней, не помня, как сюда добрался. Маркеров и указателей нет — мир исследуется пешком, по слухам, обрывкам дневников и разговорам с местными жителями, каждый из которых объясняет появление чужака по-своему.
В глубине острова стоит пустой театр — Амфитеатр. По мере того как игрок влияет на жизни обитателей, призраки этих людей занимают места в зрительном зале. Чем больше кресел заполнено, тем внимательнее остров прислушивается — и тем громче аплодисменты финальному действию. Последствия решений буквально рассаживаются посмотреть на итог.
Кооператив позволяет спускаться в недра вдвоём или компанией, причём последствия выборов ложатся на всю группу. Помимо онлайна поддерживаются общий и разделённый экран, а также Remote Play Together.
На момент публикации у игры 87% положительных отзывов из 273 — статус «Очень положительные». Хвалят и ругают игру за одно и то же: за состояние сборки в первые сутки.
Хвалят мир и настроение. Один игрок сравнил игру так: будто Morrowind и Oblivion родили ребёнка и отправили его на PlayStation 2 — и это комплимент. Отмечают глубину лора, разноголосых персонажей, приятную озвучку и бодрый бой. Участник закрытого тестирования с более чем 200 часами игры пишет, что разработчики всё это время правили игру по замечаниям, а лучший способ начать — идти вслепую.
Ругают за баги. Игрок, игравший с братом, описал сцену: после каждой продажи предмета игра замирала, разговор с торговцем заклинило, персонаж собеседника обзавёлся близнецом, а самого игрока выкинуло в меню — герой снова первого уровня и без одежды. Другие жалуются на рассинхронизацию в кооперативе: торговцам нечего продавать, а персонажи появляются в разных местах, иногда со смертельным исходом. Кто-то не нашёл способ вылечиться: хлеб не восстанавливает здоровье, а лишь запускает регенерацию. Есть претензии по мелочи: алхимия позволяет сожрать бронзовый слиток, коллизии пропускают сквозь скалы, а броня на крупных ящероподобных героев садится криво.
Высокий процент положительных оценок объясняется поведением разработчика. Он лично отвечает в комментариях к отзывам: историю с зависающим торговцем починили в тот же вечер обновлением — у продавца оказалось пятьсот стрел, что ломало логику. Вылеты он предложил лечить обновлением драйверов. За первые сутки вышло несколько исправлений. Даже те, кто ставит отрицательную оценку, пишут в духе «подождите пару недель, но следить за игрой точно стоит».
Требования щадящие: Windows 10, Core i5-4460, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 970 и 5 ГБ на диске. Steam помечает проект за умеренную наготу. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием проекта.
Как вы относитесь к играм, которые выходят в раннем доступе уже с полноценным сюжетом?
