В прошлых частях GTA игрок был главной угрозой: толпа разбегалась при выстреле и не имела субъектности. В Grand Theft Auto VI это меняется. Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон заявил, что игрок больше не всемогущ — насилие перестало быть его монополией.
Прохожие замечают слежку. Если подойти слишком близко или долго идти следом, реакция последует: одни уйдут, другие проявят агрессию. Полиция стала внимательнее — распознаёт внешность, одежду, машину и то, что Джейсон и Люсия действуют сообща.
Это обеспечивает огромный объём работы аниматоров. Анимаций более чем в десять раз больше, чем в GTA V, и вдвое больше, чем в Red Dead Redemption 2. Отдельная система подстраивает движения под телосложение, поэтому прохожие разного роста и комплекции корректно взаимодействуют друг с другом и окружением.
Вместо системы чести из вестерна — криминальный профиль. Он оценивает жестокость и бессмысленность поступков героев: репутация зависит не от числа преступлений, а от их характера.
Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Редакция сайта geekfan.site напоминает: ждёте ли вы такой реакции NPC в GTA 6?




