Глава Rockstar North Роб Нельсон рассказал о необычной цепочке взаимодействий в GTA VI: дождаться, пока хозяин уберёт за собакой пакет, ударить прохожего, подобрать пакет и швырнуть содержимое в другого. В геймплее эту возможность не показывали — разработчик подтвердил её на словах.

Собаки в игре стали живее: их можно гладить или отчитывать, и фанаты заметили, что псы реагируют на игрока активнее, чем в Red Dead Redemption 2. По сцене из трейлера видно, что у Люсии и Джейсона либо есть питомец, либо они живут с тем, у кого он есть.

В отдельном интервью разработчики заявили: собака способна правильно предсказать выигрышные номера лотереи. Как устроен этот трюк, Rockstar пока не раскрывает.

История с пакетом — пример большой системы взаимодействий. По той же логике можно съесть яблоко и выбросить огрызок, а у прохожих выбиваются любые предметы. Часть мелочей завязана на условную систему морали: игру интересует не то, хороший ли вы человек, а то, хороший ли вы преступник — не отсвечивать, не убивать свидетелей, не оставлять следов. Такой подход описывает редакция сайта geekfan.site.

Как вам такая система морали в GTA 6 — интереснее привычной «хороший/плохой»?