В Bungie создали рабочий прототип симулятора свиданий по Destiny с детальным бизнес-планом, но руководство категорически отказалось выпускать игру.

Проект родился на внутреннем мероприятии «Карнавал», где за неделю делали необычные прототипы. Команда сценаристов, вдохновившись игрой Dream Daddy, решила попробовать жанр романтических игр. Над симулятором работали сценаристы с опытом в подобных проектах.

Каждый год сценаристы пытались превратить симулятор в полноценный продукт, готовя бизнес-план с прогнозами окупаемости, но руководство отказывало, считая, что аудитории Destiny не нужны романтика или юмор.


Бывший менеджер сообщества Bungie Лиана Рупперт вспоминает, что идею заблокировали на самом высоком уровне.
Бывший старший нарративный дизайнер Bungie Роберт Брукс подтверждает, что команда сценаристов ежегодно пыталась продвинуть проект, но безуспешно. Редакция сайта geekfan.site считает, что отказ был связан с нежеланием рисковать тоном франшизы.
Как вы думаете, стоило ли Bungie выпустить такой симулятор?
