Screen Burn Interactive перенесла действие Silent Hill: Townfall в 1996 год ради ощущения беспомощности. События развернутся в шотландском городке Сент-Амелия, прообразом которого стала реальная деревня Сент-Монанс. Студия прямо заявляет, что хочет вызвать у игрока дискомфорт.
Сценарист Джон Маккеллан объяснил выбор десятилетия сюжетной причиной: классовое напряжение в Шотландии после эпохи Маргарет Тэтчер. К середине 90-х небольшие рабочие городки всё ещё ощущали её последствия, поэтому Сент-Амелия увешана протестными плакатами о потере общиной своего сердца.
Вторая причина — механическая. У героя 1996 года нет смартфона и карт, но окружающая техника уже существует. Именно этот разрыв студия считает идеальным для хоррора.
Для студии это родная территория: её прошлые работы, Stories Untold и Observation, построены на архаичной технике и разваливающихся интерфейсах. В Townfall эта эстетика заменила радио из первых частей. Вместо него у Саймона Ордэлла — карманный телевизор CRTV, который нужно вручную настраивать на слабые местные частоты.

Устройство ловит обрывки записей и голоса, подсказывает решения головоломок и показывает монстров сквозь стены и туман, реагируя помехами и статикой. Ролики для экрана снимали на старую аппаратуру для подлинной испорченности картинки. Полноценного интерфейса и музыки в игре нет — только тишина и редкие звуки. CRTV ощущается хрупким и может отключиться в любой момент.
Игра полностью идёт от первого лица. Оружие ограничено, и в ряде ситуаций единственный вариант — прятаться и избегать столкновений. Саймону помогает медсестра Зои Эллис, чей голос он впервые слышит через тот же телевизор.
Как думаете, сможет ли отсутствие смартфона и привычного интерфейса сделать хоррор по-настоящему страшнее?




