Сценарист и режиссёр Джон Маккеллан рассказал, как студия Screen Burn Interactive создавала главное устройство Silent Hill: Townfall — карманный телевизор CRTV, заменивший культовое радио. Рябь и помехи на его экране настоящие, потому что их записывали с реального аналогового сигнала.
Игровые сцены прогоняли через старое железо — вещательный монитор, телевизоры и карманные приёмники, — затем искажали сигнал повреждёнными проводами и магнитами, а картинку записывали обратно в игру. «Так этот ключевой инструмент не просто выглядит настоящим — он настоящий», — пояснил Маккеллан.
Игра работает на Unreal Engine 5, где помехи и искажения делаются шейдером за часы, но студия сознательно выбрала долгий путь: синтетический шум отличается от живого аналогового, и глаз это чувствует. Тот же подход применили к деталям: сохранения — через телефонные будки, вместо навигатора — мятая бумажная карта.
CRTV — центральная механика: гудит при приближении врага, показывает направление сигнала, подсказывает маршрут и участвует в головоломках. Через него герой Саймон Орделл видит записи с Зоуи Эллис, чья связь с местом остаётся загадкой. Как считаете, оправдана ли ставка на практические эффекты вместо шейдеров? Мнение редакция сайта geekfan.site ждёт в комментариях.




