Энтузиасты выпустили первую версию DK64 Rekongpiled — нативного порта Donkey Kong 64 для ПК. Это не эмулятор: код игры переписан для запуска на современном железе. Сборка не содержит файлов игры: нужна собственная копия американского картриджа для Nintendo 64.

Авторы отдельно подчеркнули в трейлере, что генеративный ИИ не применялся ни на одном этапе работы. Это прямой выпад в сторону конкурентов.

Два месяца назад команда узнала, что другая группа готовит порт той же игры с использованием нейросетей, и решила успеть раньше. Они хотели выпустить качественный порт до выхода «плохо сделанного» конкурента. За проектом стоят люди, изучающие код Donkey Kong 64 более десяти лет; в команду вошли создатели популярного рандомайзера. Уложились ровно в два месяца.

Порт поддерживает 4K, разблокированную частоту кадров и ультраширокие мониторы, катсцены переработаны под широкий формат. Задержку ввода снизили настолько, что пришлось перебалансировать мини-игры. Есть поддержка модификаций, управление мышью и функция Tag Anywhere для мгновенного переключения между Конгами. Работает на Windows, macOS и Linux.

Требования: видеокарта с Direct3D 12.0 или Vulkan 1.2 и процессор с AVX. На старте возможны подтормаживания и вылеты на Windows с видеокартами AMD — лечится принудительным переключением на Vulkan в конфигурационном файле.

Как думаете, оправдано ли такое противопоставление ручной работы и генеративного ИИ в ретро-портах? Мнение редакции сайта geekfan.site — качество важнее скорости.