Спор о плотности толп в GTA 6 завершился в пользу Rockstar. После утечки геймплейных роликов один пользователь сравнил массовку игры с Hitman 2016 года. Ему ответил Беркай Дурсун, AI-программист IO Interactive, три года работавший над технологией толп в этой студии.
Дурсун объяснил принципиальную разницу. В большинстве игр с плотными толпами, включая Hitman и Assassin's Creed, массовка не имеет собственного ИИ, расписания или поведения — это анимационные заготовки. По его словам, Rockstar просчитывает каждого прохожего отдельно. Ближайшей по подходу игрой он назвал Mount & Blade 2: Bannerlord.
Оговорка: программист оценивает игру по показанным материалам, а не по внутренним данным Rockstar. Это профессиональный разбор чужой работы со стороны, хотя Дурсун занимался ровно этой задачей в 007 First Light.
Как вы считаете, оправдана ли такая ставка Rockstar на индивидуальную симуляцию каждого NPC?




