Double Fine опубликовала растянутые цели кампании на Kickstarter. Вторая строчка — Brütal Legend 2 за 100 миллионов долларов. Приписка студии: «Да, серьёзно».

Кампания Amnesia Fortnight 2026: разработчики питчат идеи в прямом эфире, бэкеры голосованием выбирают четыре, команда за две недели делает прототипы. Победителя доводят до полноценной небольшой игры под лейблом Double Fine Action Labs. Первая цель скромнее: при достижении базовой планки студия потратит на прототип две лишние недели на баги и баланс. Дальше — прыжок к девятизначной цифре.

Double Fine готова сделать сиквел культовой игры — если фанаты соберут 100 миллионов долларов

Шутка с двойным дном. Сбор — 400 тысяч долларов, на момент публикации пройдено 54% при 29 днях до финиша. 100 миллионов — в 250 раз больше цели и порядок бюджетов крупных проектов: Marvel's Spider-Man 2 стоила около 315 миллионов. Double Fine отшутилась суммой, за которую реально делают игры такого масштаба, — но у самой студии таких денег не было никогда.

Brütal Legend вышла в октябре 2009 года как признание в любви хеви-металу. Главный герой — роуди Эдди Риггз, попадающий в мир из обложек метал-альбомов: горы из динамиков, реки лавы, гигантские мечи. Его озвучил Джек Блэк, в титрах — Оззи Осборн, Лемми Килмистер, Роб Хэлфорд и Тим Карри в роли злодея. Саундтрек — более сотни метал-треков.

Проблема: игра оказалась не тем, чем её продавали. Реклама обещала боевик с открытым миром, а во второй половине Brütal Legend превращалась в стратегию с командованием армией и строительством баз. Об этом не говорилось ни на коробке, ни в трейлерах. Критики и покупатели разошлись во мнениях.

Double Fine готова сделать сиквел культовой игры — если фанаты соберут 100 миллионов долларов

До релиза игру чуть не похоронили. Изначально выпускать должна была Sierra (Vivendi Games), но после слияния с Activision новый владелец отказался от проекта. Игру подобрала EA. В июне 2009 года Activision подала иск с требованием остановить выход, утверждая, что вложила 15 миллионов, контракт в силе, а Double Fine сорвала сроки и просила ещё девять месяцев и семь миллионов. Студия ответила встречным иском: Activision сама бросила проект после слияния и вредит игре ради защиты Guitar Hero. Тим Шафер отреагировал строчкой из песни Бейонсе: если Activision так нравилось, надо было надеть кольцо.

Дело урегулировали вне суда, игра вышла 13 октября 2009 года и провалилась. EA закрыла сиквел. Double Fine выбиралась из ямы годами, и Amnesia Fortnight стала спасательным кругом: традиция джема родилась в 2007-м как отдушина от разработки Brütal Legend, а после провала — способ выжить. Из прототипов выросли Costume Quest, Stacking и Iron Brigade. Дальше — сбор на Broken Age в 2012-м (3,3 миллиона), Psychonauts 2 через Fig (почти четыре миллиона) и покупка студии Microsoft в 2019-м.

Возвращение к джему спустя 16 лет объяснимо. 6 июля 2026 года глава Xbox Аша Шарма объявила о реструктуризации: около 3200 сокращений до конца 2027 финансового года. Double Fine и Compulsion Games отпустили на волю с правами, каталогом и «взлётной полосой». Свобода обошлась дорого: 28 июля, через три недели после выхода из Xbox, студия уволила 23 человека из девяноста. Шафер написал, что на такой шаг могла толкнуть только необходимость выжить.

Как думаете, реально ли собрать 100 миллионов на сиквел Brütal Legend, или это чистая провокация?