За три дня до раннего доступа хардкорная выживалка Scavland собрала 175 тысяч добавлений в список желаемого в Steam. Для инди-проекта, начатого тремя людьми, это внушительно, тем более игра почти не требовательна к железу.
Scavland — не экстракшен-шутер, а хардкорная survival-RPG с видом сверху и полностью PvE. В ориентирах у авторов Tibia, S.T.A.L.K.E.R., Metro, Darkwood, Ultima Online и Escape from Tarkov, но берут оттуда скорее ощущение, чем формулу.
Действие — в Залесье, краю, разорённом войной и Мглой. Игрок — Стервятник, живущий остатками старого мира: берётся за опасную работу, обшаривает посёлки, отстреливается от мутантов. Патронов мало, оружие клинит, радиация повсюду.
Мир собран вручную: леса, болота, руины, тайники. Процедурная генерация — только под землёй: бункеры каждый раз имеют новую планировку. Оружие можно перебирать по частям, навешивая модули.
В Залесье живут десять фракций со своими поселениями, торговцами и заданиями. Динамическая репутация решает, кто с вами будет говорить и какие контракты откроются. Заявлены стелс, огневое подавление, крафт и ближний бой.
Игре нужны четырёхъядерный процессор на 2,77 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, видеокарта с 2 ГБ и 1 ГБ на диске. Разработчики подтверждают поддержку геймпада и Steam Deck. Запустится на любой портативке и большинстве ноутбуков.
Студия NoShadow начинала втроём, за последний год выросла до пятнадцати человек после прихода издателя UnsubscribeMedia. Мир стал втрое больше, визуал переделали целиком. Создатель и арт-директор занимается пиксель-артом шестнадцать лет, начав с желания добавить меч на модовый сервер Tibia в детстве.
Как думаете, оправдает ли Scavland такой ажиотаж после выхода?
