Глава CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью The Game Business рассказал о бюджете The Witcher 4, переходе на Unreal Engine 5 и судьбе физического издания, если Sony прекратит выпуск дисков.
Sony с января 2028 года прекращает выпуск физических дисков для PlayStation. Релиз The Witcher 4 запланирован на 2028-й, поэтому игра попадает в переходный период.
Диски для PlayStation штампуются только на заводах Sony. Новаковский отметил, что производство первой стороны находится у платформодержателя: если оно остановится, повлиять на это студия не сможет.
Коробка будет в любом случае. Новаковский назвал сотрудников студии гиками, любящими осязаемые коллекционные вещи, поэтому физическое издание с бонусами внутри выйдет независимо от судьбы дисков. Содержимое пока не раскрывают, но по традиции в издания The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 клали карты, компендиумы, открытки и письма. Если дисков не останется, внутри будет код загрузки.
CD Projekt RED — один из немногих сторонних издателей, выпустивших игру для Nintendo Switch 2 на картридже: Cyberpunk 2077 стала единственной стартовой игрой не от Nintendo, полностью помещённой на носитель. Детали физического издания ремастера The Witcher 3 для Switch 2 раскроют позже.
Новаковский также объяснил подход компании к бюджетам.
Приоритетом остаётся качество: если траты растут, студия оценивает последствия для проекта. Над The Witcher 4 работают более 500 человек — это самый крупный проект в истории CD Projekt RED. Параллельно разрабатываются сиквел Cyberpunk 2077 и Project Hadar. От части идей студия отказывается, если не сможет уделить им достаточно внимания.
Переход на Unreal Engine 5 связан с эффективным ведением нескольких проектов. Новаковский не опасается потери фирменного стиля: игроки будут чувствовать, что это игра от CDPR, а технология для фанатов не так важна.
Ремастер третьей части изначально не планировался как отдельный продукт — компания хотела обновить техническую базу, но проект дорос до полноценного ремастера. Он стал основой дополнения «Баллады прошлого»: историю Геральта считали законченной, но сотрудничество с Fool's Theory вернуло ведьмака. Новаковский признаёт, что спустя одиннадцать лет решение выглядит необычно, но компании нравится возвращать игроков к старым играм.
Новаковский назвал ошибкой решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года. Инвесторы не давили на студию — сработали пандемия, усталость команды и ожидания фанатов. Редакция сайта geekfan.site напоминает, что этот опыт учитывается при работе над новыми проектами.
Как вы считаете, оправдано ли сохранение физического издания, если диски могут исчезнуть?




