
Экспедиция ради аутентичности
Ведущий технический художник Insomniac Games Натаниэль Белл в недавнем блоге подробно рассказал об исследовательской экспедиции студии в Японию. Команда организовала отдельную поездку десятка своих специалистов на ранних этапах производства супергеройского экшена Marvel’s Wolverine. Главной целью затеи было создание фотограмметрических 3D-сканов реальных объектов, изучение природных биомов и фиксация архитектурных нюансов для построения аутентичного окружения в будущей игре.
По словам разработчиков, создание убедительного мира требует опоры на настоящие материалы, а не на стандартные библиотеки ассетов. Маршрут команды был разработан при поддержке японского подразделения Sony Interactive Entertainment и охватил сразу несколько ключевых регионов: Токио, Дзёэцу, исторические почтовые станции Цумаго-дзюку и Магомэ-дзюку, а также Киото.
Что именно сканировали
В ходе экспедиции авторы оцифровали четыре контрастных типа биомов:








- Заснеженные горные районы — изучение взаимодействия зимних условий с материалами, сканирование фактуры камней, коры деревьев и снежного покрова.
- Бамбуковые рощи — фиксация плотности растительности, органических слоев и традиционных конструкций (например, аутентичных бамбуковых водостоков).
- Городская среда и метро — сканирование асфальта, уличных указателей, следов износа инфраструктуры и архитектуры подземных станций.
- Традиционные святилища — детальная съемка старинных стен и элементов храмовых комплексов для создания модульных наборов ассетов.
По итогам поездки команда Insomniac Games получила:
— свыше 600 высокодетализированных 3D-сканов;
— 5,6 ТБ исходных данных;
— 189 589 фотографий без учета дополнительных референсных снимков;
— более 160 километров пройденных пешком с комплектами сканирующего оборудования весом около 9 килограммов.


Разработчики подчеркнули, что полученные материалы и глубокое понимание культурного контекста позволят воссоздать в Marvel’s Wolverine для PlayStation 5 максимально приземленный, осязаемый и живой мир. Насколько удачной получилась эта затея, станет известно уже 15 сентября. Редакция сайта geekfan.site внимательно следит за проектом и с нетерпением ждет первых геймплейных кадров, чтобы оценить масштаб проделанной работы.
Источник: Playground
