Президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки рассказал, что студия намеренно избегает фиксированной формулы в разработке, чтобы проекты не становились консервативными и однообразными.
В интервью The Guardian он отметил, что у компании нет внутренней мантры вроде «вот так мы создаём игры». Такой подход, по его мнению, ограничивает творчество и вредит качеству новых проектов.
«Нет намеренной мантры FromSoftware — “вот так мы делаем наши игры”, — потому что, если начать так делать, всё становится скучным и консервативным. Вы начинаете придерживаться определённого набора правил и философии, и это перестаёт быть интересным — уже нельзя создавать нечто действительно увлекательное», — объяснил Миядзаки.
Главным ориентиром для студии остаётся собственный интерес разработчиков. Желание пробовать новое позволяет сохранять узнаваемость игр FromSoftware, но не повторять один и тот же опыт.
Подход заметен по последним работам: Elden Ring сильно отличается от Dark Souls и Bloodborne, а The Duskbloods для Nintendo Switch 2 сочетает идеи шутеров с extraction-элементами и настольными играми.
The Duskbloods выйдет в 2026 году, точная дата не объявлена. Недавно FromSoftware провела сетевой тест, где пользователи впервые опробовали проект. Редакция сайта geekfan.site следит за новостями студии.
Как вам подход FromSoftware к отказу от устоявшейся формулы?




