По оценке Niko Partners, к концу 2025 года объём китайского игрового рынка достигнет $51,8 млрд (около 4,5 трлн рублей). Это более чем в пять раз превышает всю игровую индустрию Великобритании. В 2026 году ожидается рост ещё на 4% — до $53,9 млрд, а к 2030 году — до $59,8 млрд. Аналитики связывают стабильный рост с внутренним спросом.
Рост обеспечивают новые и существующие игры-сервисы. Наиболее очевидный пример такой модели в отчёте — Genshin Impact.
MMO Where Winds Meet, вышедшая в 2025 году, менее чем за 24 часа собрала более 2 миллионов игроков по всему миру. Китайский рынок выглядит одним из самых быстрорастущих в индустрии на фоне осторожной динамики на Западе.

46,5% китайских геймеров вовлечены в киберспорт, а к 2026 году эта доля вырастет до 51,3%. В мини-игры хотя бы раз играли 80% геймеров, и на них приходится 20% всех расходов на киберспорт.
Как вы считаете, сможет ли Китай удержать лидерство в игровой индустрии к 2030 году? Мнение редакции сайта geekfan.site — рост продолжится.




