Мэтт Фридман, занимавшийся техническим дизайном и продюсированием в Rockstar Games, вспомнил настрой в студии перед запуском GTA Online в 2013 году. Он работал над GTA V, Red Dead Redemption 2 и Max Payne 3, а к онлайну имел косвенное отношение, но видел происходящее изнутри.

По его словам, режим воспринимали как побочную задачу, и в его провале никто не сомневался — особенно после подсчёта контента.

После первых положительных отзывов Rockstar взялась выпускать обновления, аудитория начала расти, и четырёхчасовой довесок стал главным источником дохода студии на десятилетие. Фридман признаёт: колоссальные продажи GTA V — заслуга онлайна, а не сюжета, и сегодня инвесторы требуют от разработчиков повторить этот результат.

К онлайн-составляющей GTA VI он относится настороженно — и дело не в качестве. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.

Как вы считаете, сможет ли GTA VI повторить успех GTA Online?