Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games и создатель Path of Exile, в новом видео рассказал о методах борьбы с датамайнингом. Он признался, что сам добавлял в игру фальшивые ресурсы, чтобы запутать тех, кто копается в данных.

Чтобы подделка выглядела убедительно, её нужно делать всерьёз — это тратит рабочее время команды на контент, который никогда не попадёт в игру. Развлечение дорогое, а пользы мало.

Полностью закрыться от датамайнеров не выйдет: шифрование работает только до релиза. После выхода клиент обязан расшифровывать данные, чтобы запускаться, поэтому доступ к ним открыт.

Уилсон советует автоматизировать очистку сборки от лишнего и следить, чтобы в клиент не попадали вырезанный контент и заготовки будущих обновлений. Контроль над релизной версией полезнее попыток выстроить непробиваемую защиту. А как вы относитесь к датамайнингу в играх — это вред или часть комьюнити? Мнение редакции сайта geekfan.site интересует ваше.