Президент и COO SEGA Сюдзи Уцуми заявил о росте аудитории, которая следит за брендами компании, но не играет в её игры. Причину он видит в глобальной трансмедийной стратегии: экранизации, мерчандайзинг и другие форматы.
Примером Уцуми назвал Like a Dragon. По его словам, серия привлекает людей не играми, а официальным YouTube-контентом SEGA и стримами популярных авторов.
Глава компании подчеркнул: многие из этих людей никогда не играли в Like a Dragon, но SEGA относит их к фанатам и «геймерам». В ряде случаев их вовлечённость может быть выше, чем у игроков.
Уцуми отметил успех мерчандайзинга Like a Dragon: продажи идут хорошо, 60–70% покупателей — женщины. SEGA намерена развивать трансмедийное направление.
В компании считают 2026 год важным для Persona и Angry Birds. SEGA оценивает вовлечённость фанатов не только по числу игроков.
Как вы считаете, можно ли называть «геймерами» тех, кто следит за игровой вселенной, но не играет? Мнение редакция сайта geekfan.site ждёт в комментариях.


