Бывший топ-менеджер Tencent и основатель организации ASGC, помогающей специалистам с поиском работы, спрогнозировал почти 15 тысяч увольнений в игровой индустрии к концу 2026 года.

Амир Сатват отметил, что на данный момент сокращено 10 тысяч человек, что уже превышает показатели за весь 2025 год. Итоги 2026-го могут максимально приблизиться к 2024-му, когда работы лишились более 15,5 тысяч сотрудников различных компаний. При этом общая ситуация в индустрии с 2022 года почти не изменилась.

Более двух третей увольнений, которые он отслеживал за последние пять лет, пришлись на Северную Америку, откуда в последнее время уезжают специалисты. В то же время в Азиатско-Тихоокеанском регионе количество вакансий, наоборот, растёт, в первую очередь благодаря развитию китайских студий.

Статистика Амира Сатвата

Одной из главных причин массовых увольнений Сатват называет неравномерное распределение доходов. 50-60% прибыли всей индустрии приходится лишь на 20 самых успешных тайтлов, пояснил он. Из-за этого финансовые показатели в верхней части рейтинга Steam выглядят отлично, но при более глубоком анализе ситуация оказывается значительно хуже.

Сатват выделил 21 проблему индустрии, особо отметив давление, связанное с возможностью обнаружения игр, а также неопределённость в сфере ИИ, увеличение затрат и сроков производства. Он считает, что индустрия не вернётся к «нормальному» состоянию, а эволюционирует в нечто новое.

Он предлагает: вовлекать игроков с начала разработки, внедрять гибкое ценообразование, улучшать условия труда, менять образовательные программы, делать ставку на небольшие команды с ограниченным бюджетом, а также сосредоточиться на сообществе (Discord, стримы, чаты).

> «Я не думаю, что у нас есть предопределенный сценарий развития отрасли. И я думаю, что сейчас, как никогда, наступил действительно критический момент, когда от нашего выбора зависит, куда мы пойдем», — подытожил Сатват.

В 2026-м масштабные сокращения, связанные с реструктуризацией, начала Xbox. Компания планирует до 30 июня 2027 года уволить 3000 сотрудников, не щадя даже мастодонтов, среди которых Bethesda и id Software. А от небольших коллективов Microsoft попросту избавляется. Compulsion Games и Double Fine получили независимость, а Ninja Theory (Hellblade) и Undead Labs (State of Decay 3) получат новых владельцев.

Летние увольнения в Xbox затронули судьбы студий и привели к отмене игр. Как считает редакция сайта geekfan.site, подобные реструктуризации могут стать новой нормой для крупных издателей.

Как вы считаете, сможет ли игровая индустрия адаптироваться к новым условиям и избежать повторения рекордных сокращений в будущем?