Руководитель разработки StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) рассказал корейским журналистам: игра — коробочный продукт. Игрок создаёт персонажа, даёт ему имя и проходит историю с началом, серединой и финалом. Мир открыт для исследования, но концовка одна, после неё ничего не продолжается.
Хэй сравнил игру с бассейном и джакузи: в джакузи не прыгают «бомбочкой», в бассейне — нормально. В StarCraft будет два режима: серьёзные миссии с сюжетными последствиями, где разработчики хотят повторить эмоциональный удар вроде сцены с брошенной Керриган, и свободный открытый мир, куда можно отступить в любой момент.
Это поможет при трудностях: если миссия не даётся, игрок может вернуться в мир, набрать снаряжения, доукомплектовать броню и прийти позже. Хэй отметил, что сам не относится к игрокам с молниеносной реакцией и хочет сделать игру для своего темпа — бродить, осматриваться и натыкаться на неожиданное. Наказывать игрока не собираются, хотя лёгкой прогулкой проект не будет: есть основные задания, побочные квесты и развитие персонажа.
Атмосфера — ключевая часть личности серии: суровый космический вестерн, ощущение отдалённого фронтира. Герои здесь не из тех, кто делает только положенное. Фракции непрерывно сталкиваются, между враждующими сторонами идут политические игры, мир готов сорваться в катастрофу. Сохранить эту мрачность принципиально важно.
Ради этого понадобился прыжок на 70 лет вперёд от событий StarCraft 2. Оригинал команда считает самодостаточным и переписывать не хочет, а спустя семь десятилетий знакомые фракции изменили взгляды, рассорились и раскололись — из этого вырастают новые персонажи и конфликты.
Хэй развеял опасения насчёт протоссов, которых почти не разглядели в трейлере. Прятать их не собирались: в сцене высадки, когда открывается люк и мимо проносятся муталиски, на заднем плане стоит постройка, не принадлежащая ни терранам, ни зергам. Кадр яркий и быстрый, её легко пропустить, но протоссы — однозначно одна из фракций. Команде важна асимметрия трёх рас: могущественные, но скованные традициями протоссы, зерги, с которыми невозможно договориться, и терраны, хватающие всё, до чего дотянутся.
Ещё одна деталь ходит по сети без подтверждения. Композитор Мик Гордон (Mick Gordon), автор саундтрека к Doom 2016 года, опубликовал трейлер игры, и многие сочли это намёком на участие в проекте. Ни Blizzard, ни музыкант ничего не заявляли — пока это только догадки. Редакция сайта geekfan.site напоминает: официальных подтверждений нет. Как вы относитесь к тому, что новая StarCraft будет одиночным шутером в открытом мире?




