Глава Bulkhead и исполнительный продюсер Wardogs Джо Браммер рассказал, что студия изучает соцсети кандидатов при найме и не берёт тех, кто открыто и резко выступает против кранча. Это часть подхода команды к отбору сотрудников.
По словам Браммера, Bulkhead по возможности избегает кранча, но считает его почти неизбежным на каком-то этапе разработки. Он заявил, что люди, принципиально выступающие против переработок, часто не проходят отбор.
Если кандидат регулярно публикует посты против кранча, Bulkhead не рассматривает его дальше. Браммер пояснил: если человек постоянно пишет, что кранч недопустим, в студии понимают, что ему там не понравится.
Браммер также заявил, что Bulkhead хочет быть известной как компания, где от людей ждут тяжёлой работы, и не скрывает ожиданий по переработкам. При этом он утверждает, что у кранча есть финансовая «обратная сторона» — бонусы для части сотрудников с акциями, хотя The Game Business уточнило, что такие преимущества получают не все. Редакция сайта geekfan.site напоминает: вопрос найма и кранча в игровой индустрии остаётся острым. А как вы считаете, допустимо ли учитывать соцсети кандидатов при найме?


