Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульман считает бессмысленными увольнения ветеранов студии, работавших над The Elder Scrolls 6. По его словам, под сокращения попали не менеджеры, а люди, которые делали игру, и он не понимает такого решения даже с точки зрения выгоды.

Кульман подчеркнул, что уволенные были очень опытными и давно работали в студии. В этой группе — Кристиан Майстер, Рэй Ледерер и Бен Карноу.

Кристиан Майстер проработала в Bethesda 27 лет и занималась художественными ассетами персонажей для Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4. Рэй Ледерер провёл в студии 18 лет и был последним концепт-художником Skyrim, остававшимся в команде. Бен Карноу создавал оружие и существ, ставших важной частью лора Fallout и The Elder Scrolls.

Кульман связал сокращения с давлением ускорить разработку новых Fallout и The Elder Scrolls после сообщений о новых требованиях со стороны Xbox. По его мнению, это делает увольнения особенно странными: если цель — быстрее получить деньги от The Elder Scrolls 6, то зачем убирать людей, которые над ней работают и помогают довести её до релиза раньше. Как вы оцениваете такие сокращения в Bethesda?