Invoke Studios переосмысливает игровой процесс Warlock: Dungeons & Dragons. Вместо маркеров квестов игрокам предложат самим исследовать мир, вслушиваться в разговоры NPC и искать дорогу по косвенным зацепкам.

Ориентироваться предлагают по местным жителям: подсказки можно получить из диалогов. Также предусмотрены упрощённая карта и компас в верхней части экрана, который при желании можно отключить.

Генеральный менеджер Invoke Studios Доминик Гуэй объяснил, что команда хотела сделать любое открытие результатом осознанных действий игрока, а не слепого следования по навигатору. По его мнению, это пробуждает искреннее любопытство и обеспечивает глубокое погружение в мир.

Традиционную систему заданий заменит механика «Тайны». Раскрывать их предстоит через изучение локаций, беседы с персонажами и сбор информации. К одной тайне можно подступиться с разных сторон, а способ её обнаружения напрямую повлияет на дальнейший сюжет. Одни загадки будут простыми и прямолинейными, другие потребуют предельной концентрации и времени. Как вам такой отказ от маркеров квестов?