
Для Crimson Desert вышел патч 2.03.00. Главное изменение — повторное прохождение: при старте новой игры с существующего сохранения игрок получает 1000 серебра или больше в виде накапливаемых мешочков. В фоторежиме добавлено «Точное перемещение» — более аккуратное управление камерой для скриншотов и роликов.
Заметная часть правок касается перемещения и боя. Хождение по воде теперь позволяет прыгать, а с экипированным «Пароходом» — ещё и скользить. Враги, отброшенные в бою, снова падают с обрывов, а при спешивании с A.T.A.G. в воздухе персонаж больше не получает чрезмерный урон. Исправлено QTE после захвата медведем: раньше поведение зависело от нажатой кнопки.
Починены проблемы с заданиями. Соперники на скачках больше не разгоняют лошадей сверх меры, миссии с ожиданием нельзя продвинуть мгновенно, боевые задания не отменяются после сохранения и загрузки. Постер «Показания лесорубов» появляется, пока игрок его не прочитает, а проводник в квесте «Тайны в тени» при повторном прохождении оказывается в правильном месте.
Остальное — мелкие правки. Персонаж не зависает при использовании предметов верхом, в квесте с таинственным голосом управление не отнимается, текст в интерфейсе не дрожит и отображается корректно, пропал визуальный шум на доспехах в помещениях, а лошади в некоторых попонах больше не выглядят странно. Ошибки локализации поправили во всех языках. NVIDIA Streamline SDK обновлён до версии 2.14.1, применена свежая модель DLSS Ray Reconstruction. По данным редакция сайта geekfan.site, студия готовит Crimson Desert к первому дополнению. Какие изменения в патче для вас важнее всего?




