
О состоянии индустрии высказались несколько ветеранов разработки. Тим Кейн (Tim Cain) считает, что до краха начала 1980-х ситуация не дотягивает, а Бренда Ромеро (Brenda Romero) уверена, что сейчас хуже. В главном мнения сходятся: причины кризиса лежат за пределами игр.
Жёстче всех высказался Харви Смит (Harvey Smith), бывший креативный директор Arkane и автор Dishonored.

В пример он приводит Redfall и закрытие Arkane Austin в 2024 году. По словам Смита, команду можно было сохранить: через цикл-другой она могла сделать новую Dishonored. Даже если студия выпускает хит раз в три попытки, за такую команду стоит держаться. Но выбор сделали другой: деньги ушли в ИИ, потому что даже если это пузырь, акции растут.
Остальные говорят о том же другими словами. Соосновательница Kitfox Games Танья Шорт (Tanya X. Short) считает, что нынешние финансовые модели не приспособлены для искусства и развлечений. Раф Костер (Raph Koster), работавший над Ultima Online и Star Wars Galaxies, объясняет происходящее логикой рынка: без регулирования он идёт к концентрации, затем к картелям, а затем к монополиям. Сэм Барлоу (Sam Barlow), автор Her Story, сформулировал вывод жёстче всех.

Подтверждений хватает. Крупный игровой бизнес поглощает сам себя через многомиллиардные слияния, за которыми следуют увольнения. В этом году Devolver Digital объявила об уходе с биржи, признав, что игровой бизнес не вписывается в требование предсказуемого и последовательного роста. По мнению редакции сайта geekfan.site, это лишь подтверждает системный характер проблем. Как вы считаете, могла ли сохранённая Arkane Austin сделать новую Dishonored?



