Харви Смит, со-креативный директор Dishonored, выступил в защиту экранов загрузки, которые индустрия считает устаревшими, и привел неожиданные аргументы в их пользу.

На стриме с основателем Arkane Рафаэлем Колантонио, проходящим Dishonored, Смит вступился за загрузки, которые часто возникают на уровне «Последний приём леди Бойл».

По его словам, загрузочный экран — это драматическая пауза между частями приключения и удобное место для деталей мира. В мрачном сеттинге Dishonored это работало особенно хорошо. Колантонио согласился.

На тех же стримах авторы рассказали, что Dishonored могло не быть: Arkane почти делала Thief 4 и иммерсив-сим по «Бегущему по лезвию», но лицензии сорвались, и Bethesda предложила создать свою игру.

Также всплыла вырезанная идея: Дауд должен был отрезать Корво руку с «Переносом», и её пришлось бы возвращать. Позже мотив мумифицированной руки с меткой Чужого частично использовали в Dishonored 2.

Как вы относитесь к возвращению экранов загрузки ради атмосферы? — спрашивает редакция сайта geekfan.site.