За полтора года до выхода Dishonored студия Arkane была на грани закрытия. Креативный директор Харви Смит рассказал, что денег оставалось на четыре месяца, и команда спасалась подрядами, одновременно ведя девять проектов.
Студия делала головоломку Boom Blox для EA, готовила питчи для Ubisoft, часть сотрудников работала над зомби-шутером, остальных раздавали на сторонние заказы. Всем советовали брать любые контракты, чтобы бизнес выжил, хотя команду это тяготило.

Перелом наступил, когда в Arkane решили сосредоточиться на собственной игре, даже рискуя пойти ко дну. В итоге получилась Dishonored, которую Смит называет главным разворотом в карьере. Помогла Bethesda: издатель пришел с деньгами и предложением сделать Thief 4 или игру по «Бегущему по лезвию», но лицензии не получил и разрешил Arkane доводить свой проект.
Ставка окупилась: бюджет игры Смит называет скромным по меркам AAA, а вернулось в четыре-пять раз больше. Он подчеркивает, что иммерсивные симуляторы приносят прибыль, приводя в пример BioShock, Deus Ex и Dishonored.
Смит вспоминает эту историю не случайно. После закрытия Arkane Austin в мае 2024 года он собрал новую студию Black Pony Immersive с Беном Хорном и Рикардо Баре. В команде 26 человек, она работает год и получила финансирование от неназванного издателя — Смит делает ту же ставку второй раз. Полное интервью опубликовано у The Game Business. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.
Как думаете, сможет ли Black Pony Immersive повторить успех Dishonored в современных условиях?


