
Продюсер Наото Ояма уточнил: версия Dragon's Dogma 2: Dark Arisen для Nintendo Switch 2 первой среди игр Capcom получит генерацию кадров. Базовая частота — 30 кадров в секунду и в портативном, и в телевизионном режимах.
Консоль отрисовывает 30 кадров, а между ними достраивает промежуточные, которых в игре нет. Функцию можно включать и отключать в любой момент. Побочный эффект Ояма признал сразу — в отдельных сценах за движущимися объектами остаются лёгкие шлейфы.
Судя по показу на Tokyo Game Show, технология чужая: Capcom взяла решение AMD из набора FSR. Тем же путём раньше прошла Stellar Blade, так что первопроходцем на консоли японцы не стали — речь только о первой их собственной игре с такой функцией.
Контекст важнее самой технологии. Dragon's Dogma 2 вышла в 2024 году под шквал критики за производительность, тормозила в том числе на актуальных консолях. Разговор о кадрах применительно к более скромному железу Nintendo звучит на этом фоне нервно. Ояма ещё летом обещал стабильные 30 кадров с запасом в отдельных сценах и объяснял это тем, что RE Engine неожиданно хорошо лёг на Nintendo Switch 2 — опыт студия накопила на портах Resident Evil Requiem и Pragmata.
Из мелочей: поддержки мышиного режима Joy-Con 2 не будет, зато в eShop уже вышло бесплатное приложение с редактором персонажей — созданного героя можно перенести в полную версию. Редакция сайта geekfan.site напоминает: как вам идея генерации кадров на Switch 2?




