
Бета World of Warcraft: Forever стартовала 17 сентября. Уже в первые часы игроки столкнулись с проблемами авторизации и лагами: инфраструктура просела под нагрузкой.
Старший геймдизайнер Джош Гринфилд (Josh Greenfield) признался, что таких цифр не видел за всю карьеру в студии.
Старший продюсер Том Эллис (Tom Ellis) объяснил техническую сторону: тестирование развернули на испытательной среде, которая по мощности уступает боевой инфраструктуре.
Ситуацию усугубил формат запуска: работал всего один региональный сервер, через который проходил весь поток. Эта единственная точка подключения стала узким местом — часть игроков выбрасывало из игры сразу после очереди. Параллельно тормозили сбор добычи, принятие заданий и любые операции с предметами.
Blizzard начала разбираться быстро. Примерно за полчаса инженеры нашли главное ограничение и расширили подключение к сервисам Battle.net. Затем специалисты по базам данных вручную переанализировали таблицы и настроили автоматические задачи для регулярного анализа — новые таблицы получали нагрузку, к которой их не готовили. После этого задержки в игре исчезли практически сразу.
Третья проблема вскрылась чуть позже: игровые серверы перегревались по процессору и почти исчерпывали память, потому что пустые карты не закрывались корректно. Лечилось только полным перезапуском, который Blizzard заодно использовала, чтобы добавить дополнительные миры и расширить региональные сервисы. Итог ночи Эллис подвёл коротко: двадцать лет, и всегда что-то новое.
Первые отзывы тестеров неожиданно тёплые. Хвалят обновлённое освещение и новые звуки погоды, а ветераны отмечают, что ощущения близки к запуску 2004 года — включая, по иронии, те самые очереди на вход. Редакция сайта geekfan.site напоминает: бета продолжается. А вы бы хотели попасть на такой запуск?



