
Вырезанные из GTA 5 лошади оставили в игре больше, чем считалось: в архивах розничной версии до сих пор есть физическая модель лошади, симуляция поводьев, шесть банков звука и запись прогулки возле ранчо. Всё это не проигрывается, но остаётся в установленной игре.
Самое подробное — физика. Файл физической модели лошади содержит 158 отдельных тел с осями вращения и пределами поворота: шея из двух звеньев, таз, бёдра, голени, копыта и кости всадника. Поводья описаны отдельно: длина 2,6 метра, шестнадцать сегментов, мягкое закрепление. Точки крепления — губы лошади, седло и пальцы наездника. Повод был верёвкой, которую движок считал в реальном времени, а не нарисованной полоской.
Звук распакован целиком: шесть банков, 99 записей. Три набора звуков лошади вблизи по семнадцать штук (обычная схема Rockstar, чтобы соседние животные не звучали одинаково), 25 звуков издали, отдельная запись с кличкой Sharmoota и девятнадцать коротких дорожек с названием, которое переводится как «клоунские ботинки».
Клоунские ботинки здесь не шутка. Sharmoota — кличка лошади из шестого ограбления GTA 5, которое вырезали примерно за год до релиза: герои должны были приехать на ранчо в костюмах клоунов или мимов, вскрыть сейф и увести призового скакуна. Ограбление в игру не попало, а звуковой банк с его названием лежит в архиве скриптовых звуков розничной сборки.
Есть и запись движения. Файл с маршрутом лошади из подготовительной миссии того же ограбления — 56 точек, замкнутая петля длиной 96 метров на постоянной высоте: животное наматывало круги по ровной площадке примерно тридцать на двадцать метров. Координаты сходятся с ранчо в загородной местности к северо-востоку от Винвуда — до него около семидесяти метров, высота та же. Ранчо в игре стоит и сегодня, а выгула рядом нет.
За этим стояла полноценная подсистема движка, включаемая отдельным ключом сборки. В ней четыре аллюра и «свежесть» — выносливость, которая тратится на галопе и восстанавливается на шаге. Этот принцип потом стал основой езды в Red Dead Redemption 2. Рядом — собственный тип столкновений только для лошади, стрельба с седла с прицеливанием и перезарядкой, синхронизация всадников в сетевой игре и возможность стащить другого игрока с седла. Как вы считаете, стоило ли Rockstar вернуть лошадей в GTA 5?




