Digital Foundry сравнила геймплей Grand Theft Auto 6 с GTA 5 на ПК в максимальных настройках. Эксперты оценили рост детализации, но указали на видимые компромиссы в отражениях и тенях.

В GTA 6 заметно лучше проработаны персонажи: кожа, мимика, одежда и волосы. Свет реалистично рассеивается по краям вьющихся волос, которые состоят из отдельных прядей. Трассировка лучей в GTA 6 выигрывает у GTA 5 за счёт современных материалов и физически корректного рендеринга.

Версия GTA 6 для PS5 не лишена компромиссов: Digital Foundry назвала чёткость отражений «слегка скомпрометированной». В большинстве случаев игра использует качественные карты теней с переменной полутенью и высоким разрешением.

Rockstar подтверждала, что карта GTA 6 в три раза больше мира Red Dead Redemption 2 и вдвое больше GTA 5. Vice City и пригороды в 11 раз больше Лос-Сантоса с окрестностями в GTA 5. Руководитель разработки Роб Нельсон заявил: «Мы наконец получили команду и технологии и смогли уделить столько времени, сколько нужно, чтобы продвинуть идею по-настоящему цельного мира дальше, чем когда-либо прежде». Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.

Как думаете, оправданы ли компромиссы в графике ради масштаба мира GTA 6?