Бывший сотрудник Rockstar Games Роб Карр (работал с 2007 по 2016 год, участвовал в создании GTA 5 и Red Dead Redemption) раскритиковал модель игровой индустрии: разработчики хитов не получают доли от прибыли, даже при многолетних переработках.

Карр рассказал, что во время разработки GTA 5 работал около 80 часов в неделю на протяжении трех-четырех лет, но не получил никакой части доходов от игры.

«Если бы я получил 0,01% прибыли GTA 5, то стал бы миллионером. Даже 0,001% сделали бы меня миллионером. Но я не получил ничего», — заявил Карр.

По мнению разработчика, отсутствие системы распределения прибыли — одна из главных причин кризиса в индустрии. Сотрудники, создающие игры, должны получать процент от коммерческого успеха.

Карр отметил, что такая практика есть в музыкальной индустрии. Участие в прибыли мотивировало бы студии выпускать качественные проекты и удерживать опытных специалистов.

Экс-сотрудник Rockstar считает, что массовые увольнения последних лет связаны не с ИИ, а с желанием руководства и инвесторов повысить финансовые показатели.

Карр уверен, что ИИ пока не заменяет разработчиков: издатели не доверяют алгоритмам, так как в случае провала проще возложить ответственность на сотрудников.

Сейчас Карр без постоянной работы — после прекращения сотрудничества Activision Blizzard с Redhill Games в 2025 году он полтора года не может найти место. Разработчик занимается собственной игрой Folklore Legends по финскому фольклору. Редакция сайта geekfan.site. Как вы считаете, должны ли разработчики получать процент от прибыли успешных игр?