Соруководитель Rockstar North Аарон Гарбат (Aaron Garbut) рассказал, что чтобы лучше передать атмосферу Леониды сотрудники Rockstar ездили по…
разработкаигр
Ubisoft подтвердила работу над Beyond Good & Evil 2
Сам он назвал своё заявление странным не-анонсом. Но оговорка о том, что говорить об этом разрешено, наводит на мысль, что скоро игру могут показать.
Marvel’s Wolverine: Insomniac показала закулисное видео о боевой анимации и жестокости
Студия Insomniac Games опубликовала закулисное видео о разработке Marvel’s Wolverine. В нём авторы подробно рассказали, как создавались боевая…
Бывший сценарист Valve о больших командах и GTA 6
Чет Фалисек (Chet Faliszek), бывший сценарист Valve, считает, что в разработке игр важнее небольшая слаженная команда, чем армия из 10 000 человек…
Mass Effect: разработчик раскрыл детали тяжёлого производства
Первую Mass Effect в BioWare делали в условиях жёсткого кранча сразу по трём направлениям: новая IP, новый движок и Xbox 360. Об этом рассказал…
Глава разработки No Rest for the Wicked не верит, что ИИ полностью заменит людей в игровой индустрии
Глава разработки Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked Томас Малер поспорил с мнением о том, что искусственный интеллект скоро сможет полностью заменить людей н…
Мультиплеерную Metro забрали у разработчиков после шести лет работы
Неанонсированная мультиплеерная игра во вселенной Metro осталась без команды. По данным аргентинского издания PressOver, проект забрали у студии…
Epic Games: индустрия переживает худший кризис со времён 1983 года
Тим Суини (Tim Sweeney), глава Epic Games, заявил в интервью журналу Edge, что игровая индустрия переживает крупнейший обвал со времён краха 1983…
CD Projekt RED: ИИ в The Witcher 4 — только вспомогательный инструмент
На встрече с инвесторами соглаву CD Projekt RED Михала Новаковского (Michał Nowakowski) прямо спросили, как студия относится к искусственному…
Rockstar уточнила сроки начала работы над GTA 6
Rockstar North уточнила, что ранняя работа над GTA 6 действительно началась ещё в 2015 году, но это был этап первых набросков, а не полноценная…
CD Projekt RED изменила подход к разработке «Ведьмака 4» после проблем Cyberpunk 2077
CD Projekt RED рассказала, что «Ведьмак 4» теперь разрабатывают иначе, чем Cyberpunk 2077: игра должна стабильно работать на всех целевых платформах…
Black Myth: Zhong Kui: студия отказалась от генеративного ИИ ради качества
Game Science, студия серии Black Myth, решила не задействовать генеративный ИИ в работе над Black Myth: Zhong Kui. Ян Ци (Yang Qi), сооснователь…
Экс-разработчик GTA 5: «Я не получил ни цента с успеха игры»
Бывший сотрудник Rockstar Games Роб Карр (Rob Carr), который работал в студии с 2007 по 2016 год и принимал участие в создании GTA 5 и Red Dead…
Final Fantasy X изначально задумывалась как научная фантастика
Ёсинори Китасэ (Kitase Yoshinori) в интервью Square Enix рассказал, что Final Fantasy X на раннем этапе разработки задумывалась как…
Глава Warframe напомнила разработчикам главный секрет успеха игр-сервисов
Warframe от Digital Extremes во время TennoCon 2026 стала для Ребекки Форд (Rebecca Ford) поводом напомнить авторам игр-сервисов: в этой нише нельзя…
Avatar Legends: The Fighting Game: Разработчик с тёмным прошлым подтверждён за неделю до релиза
За неделю до релиза Avatar Legends: The Fighting Game издатель Paramount Game Studios подтвердил, что над проектом работает Майк Займонт (Mike…
Спасибо, дорогая: геймдизайнер превратил спящую жену в босса своей игры
Иногда вдохновение приходит из самых неожиданных мест — а иногда прямо из супружеской спальни. Разработчик под ником JOJOJOJOsoft, автор двухмерной…
Cyberpunk 2: Разработчики отказались от кат-сцен от третьего лица
Креативный директор Cyberpunk 2, Игорь Саржинский (Igor Sarzynski), объяснил, почему в новой части не появятся кат-сцены с видом от третьего лица…
Sandfall Interactive: успех не изменит творческий подход
Гийом Брош (Guilhaume Broche), геймдиректор Sandfall Interactive, заявил, что студия не собирается менять свой творческий подход после успеха Clair…
Автор Stardew Valley намеренно затягивает Haunted Chocolatiter ради идеального качества
Эрик Барон (Eric Barone), автор Stardew Valley, признался, что релиз его новой игры, Haunted Chocolatier, откладывается из-за стремления к…



















