Бывший сценарист Valve о больших командах и GTA 6

Чет Фалисек, бывший сценарист Valve, считает, что в разработке игр важнее небольшая слаженная команда, чем 10 000 человек. Исключение — GTA 6: для такого проекта могут понадобиться «бесчисленные руки». В интервью он говорил и о размере студий, и о принятии решений в них.

По его словам, большие коллективы дают мало отдачи за вложенные деньги — «много пользы за свои деньги» в таком масштабе не выходит. Пример — Ubisoft и слова художника о примерно 3 500 «топовых художниках», иллюстрирующие разрастание команд до почти абсурдных размеров.

Фалисек связал это с проблемами Valve: у компании был похожий раздутый штат, когда она делала ставку на графику и визуальную достоверность. Главными причинами долгих разработок он назвал не производственный процесс, а нерешительность и постоянные переделки.

Чет Фалисек

Удалённую работу он описал как «сеть шёпота»: из-за эго и отсутствия прямого контакта люди перестают слышать друг друга и узнают о решениях постфактум. Компактные команды лучше работают, когда люди в одной комнате или хотя бы в одном Google Meet. Редакция сайта geekfan.site напоминает: это мнение бывшего сценариста Valve. А вы согласны, что большие команды менее эффективны?