
Сооснователь BioWare Грег Зещук в интервью 80 Level раскритиковал идею, что великие игры можно создать с помощью ИИ и случайного набора людей. По его словам, многие руководители игровых компаний сами никогда не делали игру от начала до конца и плохо понимают разработку. Позицию он сформулировал так:

Зещук считает: без практического опыта сложно оценить влияние постоянных сокращений и закрытий студий — именно в процессе создания игр сотрудники нарабатывают навыки, которые затем теряются. Он также отметил, что BioWare делала необычные и сложные проекты, требовавшие много времени. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, вопрос о роли опыта в разработке остаётся ключевым. А вы согласны, что без практического опыта сложно оценить влияние сокращений на разработку игр?
