
Несмотря на более чем десять лет разработки, Beyond Good & Evil 2 так и не перешла к полноценному производству. По данным французского издания Origami, Ubisoft Montpellier продолжает работу над проектом и пытается пройти очередной внутренний этап, чтобы приступить к созданию полноценного игрового контента.
По данным Origami со ссылкой на знакомых с разработкой людей, только в Ubisoft Montpellier над игрой трудятся не менее 250 человек. Проект по-прежнему на этапе пре-продакшена: разработчики определяют окончательную концепцию, проверяют основные механики и готовят основу для дальнейшего производства.
Одной из главных проблем стали неоднократные изменения первоначального замысла. В 2019–2022 годах игру планировали как масштабное сетевое приключение с множеством планет и развитым мультиплеером. Среди ориентиров назывались Fortnite и Destiny, а ключевой идеей было виртуальное пространство, где игроки могли бы свободно проводить время вместе.
Со временем концепция менялась: пересматривались масштабы мультиплеера, структура командного взаимодействия и боевая система. Теперь Ubisoft, по информации источников Origami, делает ставку на приключение с упором на одиночное прохождение, которое можно пройти и в кооперативе. Игра не должна требовать постоянного подключения к интернету, а сюжет станет одним из основных элементов. По ощущениям от боевой системы нынешняя версия напоминает Marvel's Spider-Man от Insomniac Games.
Технологическая основа остаётся важной частью проекта. Движок Voyager, созданный для Beyond Good & Evil 2, источники издания описывают как технологически продвинутую разработку, долго опережавшую многие решения в индустрии. Но технические достижения сами по себе не помогли команде окончательно определиться с игровым процессом.
Сейчас разработчики готовятся к очередной внутренней контрольной точке — gate. Такие этапы предполагают демонстрацию результатов работы и влияют на решение руководства Ubisoft о дальнейшем финансировании и выделении ресурсов. Главная цель команды — получить одобрение на переход к полноценному производству, когда основные решения будут утверждены и можно будет сосредоточиться на наполнении игры контентом.
По информации Origami, ранее внутри Ubisoft существовало практически безусловное убеждение, что Beyond Good & Evil 2 не отменят. Однако на фоне масштабных корпоративных преобразований и сокращений сотрудников в разных подразделениях отношение к будущему проекта стало менее определённым. Теперь сотрудники слышат от руководства, что никто не знает, чем закончится следующая контрольная точка.
Это не означает, что Ubisoft уже решила закрыть игру: некоторые разработчики по-прежнему рассчитывают довести её до релиза. Но ситуация подчёркивает масштаб проблем проекта, который за годы разработки неоднократно менял направление и до сих пор не добрался до полноценного производства. Над материалом работала редакция сайта geekfan.site — как вы считаете, стоит ли Ubisoft довести игру до релиза?
Beyond Good & Evil 2 впервые показали в нынешнем виде на E3 2017. С тех пор Ubisoft практически не делилась новыми подробностями, а дата выхода остаётся неизвестной.


