Ubisoft неоднократно меняла концепцию Beyond Good & Evil 2

По данным французского издания Origami, с 2019 по 2022 год Ubisoft несколько раз меняла концепцию Beyond Good & Evil 2.

Сначала Ubisoft делала ставку на масштабную многопользовательскую игру-сервис в духе Fortnite и Destiny, затем сместила акцент на одиночное прохождение. Это не единственный крутой поворот в истории разработки.

Изначально игрокам предлагали создавать собственных персонажей и участвовать в масштабных совместных сессиях с автоматически генерируемыми заданиями. Позже рассматривались более открытый формат, командные режимы на четверых и кооператив для двух игроков. В итоге проект решили сделать преимущественно однопользовательским. Как вы считаете, какая концепция подошла бы Beyond Good & Evil 2 больше?