Stellar Blade была на грани отмены: у Shift Up оставалось денег на три месяца зарплат

Гендиректор Shift Up Ким Хён Тэ рассказал, что во время разработки Stellar Blade студии хватало денег на зарплаты лишь примерно на три месяца. В интервью INVEN он объяснил: проект долго считали слишком рискованным и невыгодным, и ситуация быстро стала критической.

По его словам, при поиске финансирования команда обращалась к инвесторам и крупным издателям, но получала отказы. Многие считали, что Stellar Blade не окупится, а часть внешних консультантов предлагала отменить игру и переключиться на другой проект ради повышения стоимости Shift Up.

Ким признался, что и сам сомневался в успехе Stellar Blade и не был уверен, стоило ли браться за такую игру в Южной Корее. Команда всё же продолжила работу и довела проект до конца.

Перелом наступил после того, как ранний прототип Stellar Blade впечатлил бывшего главу Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэя Ёсиду. Он предложил сотрудничество с Sony Interactive Entertainment, и партнёрство помогло проекту получить издательскую поддержку.

Ким отдельно отметил, что финансовую стабильность Shift Up укрепило партнёрство с Tencent по мобильной Goddess of Victory: Nikke. По его словам, эта опора позволила студии пережить тяжёлый период и развивать проекты дальше.

Сейчас Shift Up работает над Stellar Blade: Blood Rain и кроссплатформенным Project Spirits. Ким добавил, что успехом студия во многом обязана геймерам и постарается их не разочаровать. Как вы считаете, что помогло Stellar Blade состояться?