
Гендиректор Shift Up Ким Хён Тэ рассказал, что во время разработки Stellar Blade студии хватало денег на зарплаты лишь примерно на три месяца. В интервью INVEN он объяснил: проект долго считали слишком рискованным и невыгодным, и ситуация быстро стала критической.
По его словам, при поиске финансирования команда обращалась к инвесторам и крупным издателям, но получала отказы. Многие считали, что Stellar Blade не окупится, а часть внешних консультантов предлагала отменить игру и переключиться на другой проект ради повышения стоимости Shift Up.
Ким признался, что и сам сомневался в успехе Stellar Blade и не был уверен, стоило ли браться за такую игру в Южной Корее. Команда всё же продолжила работу и довела проект до конца.
Перелом наступил после того, как ранний прототип Stellar Blade впечатлил бывшего главу Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэя Ёсиду. Он предложил сотрудничество с Sony Interactive Entertainment, и партнёрство помогло проекту получить издательскую поддержку.
Ким отдельно отметил, что финансовую стабильность Shift Up укрепило партнёрство с Tencent по мобильной Goddess of Victory: Nikke. По его словам, эта опора позволила студии пережить тяжёлый период и развивать проекты дальше.
Сейчас Shift Up работает над Stellar Blade: Blood Rain и кроссплатформенным Project Spirits. Ким добавил, что успехом студия во многом обязана геймерам и постарается их не разочаровать. Как вы считаете, что помогло Stellar Blade состояться?




