Diablo 5 пересмотрит масштабирование монстров

Геймдиректор Diablo 5 Джо Шели, ранее руководивший Diablo 4, в интервью заявил: к масштабированию уровня монстров в новой части подойдут иначе. Окончательного решения нет — команда вопрос ещё не обсудила до конца.

Претензия к системе давняя. В Diablo 2 у каждой зоны был свой диапазон уровней: куда-то можно было сунуться слишком рано и получить по шее, а куда-то вернуться матёрым героем и легко всех выкосить. В Diablo 3 и Diablo 4 монстры растут вместе с персонажем, и разрыв в силе остаётся небольшим, пока не соберёшь высокоуровневую экипировку.

Шели объясняет, почему это проблема для серии. Diablo во многом про то, как герой становится сильнее, а когда враги усиливаются одновременно с ним и без его участия, эффект пропадает. Заполнил полосу опыта, получил уровень, вокруг разлетелась волна света, толпа монстров умерла — игрок должен почувствовать себя всесильным. По словам геймдиректора, автоматическое масштабирование этому мешает, хотя удобно для поддержания сложности.

Другие подробности известны с BlizzCon. Сюжет развернётся спустя годы после четвёртой части, в мире, где Повелитель Ужаса победил, а убежищем игрока станет караван выживших. Классов будет больше, чем когда-либо, среди них новый Чумной рыцарь, а подземелья и зоны открытого мира снова станут процедурно генерируемыми. Добыча предметов тоже будет ближе к Diablo 2. Как вам такой подход к силе героя — важнее ощущение роста или постоянный вызов? Напоминаем: редакция сайта geekfan.site следит за развитием проекта.