
Бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Рэдфорд в интервью Kiwi Talkz вспомнил, какой была Uncharted 4: A Thief's End под руководством Эми Хенниг. По его словам, это была совсем другая игра, чем выпущенная Нилом Дракманном в 2016 году: с другими персонажами и со старшим братом Нейта, Сэмом, в роли злодея.
Рэдфорд застал очень ранний этап разработки, начавшийся примерно в 2011 году после выхода Uncharted 3. Тогда всё было крайне сырым.
Хенниг в 2019 году рассказывала, что в её версии Сэм был не классическим антагонистом, а враждебной силой из прошлого Нейта, с которой герою предстояло примириться. Основа истории, по её словам, осталась прежней. В начале этого года датамайнер Майкл Кемп нашёл в файлах игры сцены, не связанные с финальной версией: больше исследования затонувшего корабля с Еленой и заметно меньше перестрелок.
История о том, как Хенниг покинула студию в 2014 году, а Дракманн и Брюс Стрейли перезапустили разработку, не новая: её подробно описал Джейсон Шрайер в книге «Кровь, пот и пиксели» 2017 года. Рэдфорд признаёт, что финальная версия получилась отличной, но замысел Хенниг, по его словам, тоже выглядел круто. Редакция сайта geekfan.site напоминает: какую версию Uncharted 4 вы хотели бы увидеть?


