
Реклама на Xbox может появляться сразу после битвы с боссом.
Вы прошли сложного босса, потратив часы или дни, готовы насладиться триумфом — и тут показывают рекламу. В свежей патентной заявке Microsoft «Управление доступом к интерактивному программному обеспечению с учетом контекста» описана именно такая схема.
Система распознаёт естественные паузы в приложении, временно приостанавливает доступ, показывает рекламу, а затем возвращает пользователя к игре. В видеоиграх под такими паузами подразумеваются конкретные моменты — например, после завершения игрового эпизода.
В патенте перечислены триггерные события:
— победа над боссом;
— завершение квеста;
— экраны загрузки;
— кат-сцены;
— переходы в меню;
— окончание раунда в многопользовательской игре;
— другие моменты затишья.
Рекламу планируют показывать после выполнения задачи, а не прерывать игру каждые 30 минут. Игра может подавать сигнал системе управления контентом Microsoft в подходящий момент. Система отслеживания событий также может анализировать анимацию, персонажей, звуки, изображения или действия с контроллером, чтобы определить уместность паузы.
За просмотр игрок получит «кредит» (бонус): доступ к игре на определённое время или продвижение на определённый этап. В заявке указаны примеры — 15 минут, 30 минут, час, прохождение уровня, несколько раундов или победа над конкретным противником. Новый просмотр рекламы даст ещё один бонус и продлит сеанс непрерывной игры. Как вам идея рекламных пауз после победы над боссом? Об этом сообщает редакция сайта geekfan.site.
