
Iron Nest: Heavy Turret Simulator за первую неделю в Steam разошлась тиражом более 400 тысяч копий. На раннее продвижение разработчики потратили около $750 (примерно 63 тысячи рублей) — организационный взнос за участие в онлайн-фестивале; основную аудиторию привлекали короткими роликами в соцсетях.
Трейлер Iron Nest получил приз в $1000 (около 84 тысяч рублей) на конкурсе независимых проектов, компенсировав ранние расходы на продвижение.
До запуска команда распространяла в соцсетях короткие ролики игрового процесса без привычного интерфейса. Платный маркетинг стартовал только во время запуска, а до этого проект привлекал внимание вирусными показами и интересом сообщества.
За первые три дня в Steam игра разошлась тиражом более 250 тысяч копий, к концу первой недели продажи превысили 400 тысяч. Перед запуском студия вложила около $40 тысяч (примерно 3,4 миллиона рублей) в рекламные кампании — деньги поступили от добровольной поддержки игроков на платформе Patronite.
Игру на движке Unity создала команда из двух человек примерно за 13 месяцев. Главный разработчик Ник Ньювудт (Nick Newwoudt) так сформулировал свой подход к работе над проектом:
Видеоролик о продвижении Iron Nest: редакция сайта geekfan.site. Как вы считаете, помог ли Iron Nest успех за счёт вирусных роликов, а не платного маркетинга?


