SEGA: «Соник» раскрыл лишь половину потенциала

В SEGA считают, что «Соник» реализовал лишь половину потенциала, и хотят привлечь новую аудиторию. Глава Sonic Team Такаси Иидзука заявил, что компания хочет заинтересовать тех, кто прежде не играл в игры серии.

Иидзука рассказал, что ещё при создании первой игры команда ориентировалась на Disney. Позже в SEGA он слышал и более амбициозную цель — однажды превзойти Disney и построить тематический парк.

Скриншот SONIC X SHADOW GENERATIONS

С тех пор прошло 35 лет, но эти цели не достигнуты. После успеха фильмов SEGA хочет познакомить с «Соником» больше людей, ещё не игравших в игры серии.

Творческий директор франшизы Кадзуки Хосино рассказал, что в поездке в поддержку книжного проекта его удивил рост популярности «Соника» в Азии. По его словам, в Таиланде, Индонезии и Малайзии франшизу хорошо знают, хотя раньше команда не имела ясного представления о её популярности там.

Хосино отметил, что в Таиланде и Южной Корее много молодых поклонников, открывших «Соника» благодаря фильмам. На Тайване его удивило число фанатов, следящих за серией ещё со времён Mega Drive.

В SEGA считают, что молодые женщины недостаточно представлены среди поклонников «Соника», и планируют учитывать их предпочтения при создании будущих товаров. Вице-президент по лицензированию и партнёрствам Алекс Гомес привёл в пример коллаборации с модными и косметическими брендами и выпуск украшений — такие продукты особенно востребованы среди поклонниц. По данным редакция сайта geekfan.site, компания продолжит развивать это направление. Как вы считаете, какие шаги помогут SEGA привлечь новую аудиторию к «Соника»?