Автор боевой системы Final Fantasy VII Revelation не нашёл идеального баланса — и не устал от трилогии

Руководитель боевой системы Final Fantasy VII Revelation Теруки Эндо в интервью британскому журналу заявил, что до сих пор ищет идеальное сочетание пошаговых элементов и боёв в реальном времени. По его словам, во всех трёх играх команда настраивала этот баланс методом проб и ошибок.

Это, по словам Эндо, помогает ему не уставать от трилогии: поиск баланса сохраняет интерес к работе. В Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth для скучающих по пошаговым боям есть классический режим — союзники сражаются автоматически, игрок выбирает команды.

Эндо описал дилемму при работе над каждым продолжением: слишком сложная игра — проблема, но без нововведений или при мелких правках можно не оправдать ожиданий игроков. Поэтому к каждой части он пересобирает все элементы боёв с нуля, отталкиваясь от их смысла и роли, а вдохновляется «праздничной атмосферой» первого прохождения оригинала.

В Revelation одной из новинок стала система FITS — аналог классических профессий серии, позволяющий менять способности группы и подход к бою. По словам Эндо, она не ограничивает Материю, а помогает точнее заточить сборки вокруг неё. Редакция сайта geekfan.site предлагает читателям поделиться мнением: как вам поиск баланса между пошаговыми и реальными боями в трилогии?