
Программист Capcom Сатоси Исида рассказал о следующем этапе проекта REX на конференции Capcom Open Conference RE:2026 (2 октября). Проект впервые показали в 2023 году, а теперь назвали конечную цель: превратить RE Engine в движок «поколения ИИ», с которым игры будут создавать вместе с искусственным интеллектом.

RE Engine разрабатывают с 2014 года: впервые его использовали в Resident Evil 7: Biohazard в 2017-м, с тех пор на нём вышло больше 27 игр. По словам Исиды, за восемь с лишним лет накопились проблемы. Игры разрослись настолько, что даже простая правка с проверкой результата отнимает много времени, а с движком работают более 2000 сотрудников, включая иностранцев и выходцев из студий с другими технологиями. Третья причина — стремительное развитие ИИ, без которого эффективную разработку уже трудно представить.
Новый движок с нуля Capcom писать не станет. Вместо этого в RE Engine поэтапно добавляют технологии под общим названием REX:
— RE:Dox ускоряет обработку данных;
— RE:UI избавляет инструменты разработчиков от зависаний;
— RE:Log собирает журналы ошибок в общее хранилище;
— RE:Flows позволяет дизайнерам строить игровую логику без сложного программирования;
— RE:Runtime отвечает за быструю работу с большим количеством персонажей и объектов в кадре.
Ключевое решение — перевести всю систему на правила самого распространённого в мире языка программирования. Такой код проще читать и людям, и нейросетям: в будущем ИИ сможет сам писать программы для движка, проходить игры в тестовом режиме и искать баги. Часть технологий, включая RE:Dox и RE:Log, Capcom уже выложила в открытый доступ, в том числе для обучения нейросетей. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, это делает RE Engine одним из первых крупных движков с открытыми ИИ-инструментами. Как вы считаете, справится ли ИИ с поиском багов лучше тестировщиков?
