«MMO — это безумие»: создатель League of Legends объяснил, почему Riot всё равно её делает

Марк Меррилл, сооснователь и сопредседатель Riot Games, в подкасте Lemonade Stand ответил на вопрос о MMO по вселенной League of Legends. Ведущие отметили: ядро аудитории жанра повзрослело, свободного времени у неё всё меньше, а львиную его долю забирает World of Warcraft. Меррилл согласился с опасениями и признал, что есть масса разумных причин не делать то, чем занимается Riot.

Главный козырь студии, по словам Меррилла, — фанаты. Вселенную Рунтерры Riot строит уже 20 лет, и миллионы игроков привязались к её персонажам и фракциям. Люди хотят жить в этом мире, и студия хочет дать им такую возможность. Riot не спешила браться за жанр: сначала нужны были сотни миллионов фанатов по всему миру, стабильные источники дохода и сильная команда. Теперь всё это есть, но главный вопрос остаётся открытым: сможет ли студия отдать должное вселенной. Делать игру «для всех» Меррилл считает ошибкой — слишком разбавленный проект не нужен никому.

Трудностей Меррилл не скрывает и называет их задачами, ради которых стоит вставать по утрам. Студии не впервой: League of Legends, саму Riot и сериал «Аркейн» тоже считали «безумием и глупостью». В сентябре на PAX West он рассказывал, что внутри студии проект в шутку называют «Граалем» — в поисках этой святыни погибнет немало отважных рыцарей.

У игроков есть повод для осторожности. В августе Riot объявила, что в декабре прекращает активную разработку файтинга 2XKO — меньше чем через год после консольного релиза: игре не хватило игроков, чтобы держаться на плаву. История MMO тоже не из гладких. О проекте в 2020 году объявил Грег Стрит, бывший ведущий дизайнер систем World of Warcraft, но в 2023-м он покинул Riot. В 2024-м разработку перезапустили, потому что прежняя версия слишком напоминала существующие игры жанра. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием проекта. Как вы считаете, сможет ли Riot отдать должное вселенной Рунтерры в MMO?