Fable: разработчики раскрыли детали боевой системы и разнообразия квестов

Разработчики Fable рассказали о боевой системе перезапуска серии: она сохранит доступность, но добавит тактических возможностей. Об этом журналу Edge сообщили ассоциированные директора проекта Крейг Литтлер и Уилл Кеннеди.

Авторы хотят сохранить понятный и доступный геймплей старых игр серии, сделав сражения более вариативными за счёт прицельных атак, заклинаний и взаимодействий с противниками.

Литтлер привёл пример с нежитью: после выстрела в ногу из лука враг упадёт, но продолжит ползти к игроку, а после отрубания головы какое-то время будет бродить, не понимая, куда направляться.

При этом разработчики не хотят превращать каждый квест в серию сражений. Некоторые задания сделают акцент на исследовании мира, головоломках и выборе вариантов диалогов, а также задействуют обновлённую систему репутации.

«Есть задания, которые гораздо шире. В них больше исследования, а местами встречаются даже головоломки. Одна из вещей, которыми мы особенно гордимся, — разнообразие занятий и то, как все они объединяются, чтобы рассказывать историю, в которой вы чувствуете себя действительно вовлечённым», — отметил Литтлер.

Релиз новой Fable запланирован на 23 февраля 2027 года. Игра станет первой частью серии, которая выйдет не только на Xbox и PC, но и на PlayStation. Редакция сайта geekfan.site предлагает обсудить, какой из элементов боевой системы и квестов кажется вам наиболее интересным.